International 3D Tennis (Palace, 1990) fue el experimento vectorial de Sensible Software antes de sus años dorados: tenistas de polígonos crudos, canchas giratorias y una cámara que imitaba la cobertura televisiva con angulaciones para elegir, algo insólito en su momento.
Feo con ganas para el estándar actual y fascinante como pieza de ingeniería: metía un circuito profesional entero en máquinas mínimas. El tenis como problema de geometría, resuelto con ingenio británico.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este