International 3D Tennis (Palace, 1990) fue el experimento vectorial de Sensible Software antes de sus años dorados: tenistas de polígonos crudos, canchas giratorias y una cámara que imitaba la cobertura televisiva con angulaciones para elegir, algo insólito en su momento.
Feo con ganas para el estándar actual y fascinante como pieza de ingeniería: metía un circuito profesional entero en máquinas mínimas. El tenis como problema de geometría, resuelto con ingenio británico.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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