Incredible Shrinking Sphere (Foursfield para Electric Dreams, 1989) pone al jugador a rodar por laberintos isométricos con un giro de guion: la esfera cambia de tamaño, y con el tamaño cambian el peso, los rebotes y las rutas posibles. Marble Madness con cláusula de sastre.
En el planeta Sangfalmadore hay un coronel que rescatar y treinta y dos secciones de laberinto para demostrarlo. Ingenioso, exigente y con esa elegancia rara de los juegos con una sola gran idea bien exprimida.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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