Laser Squad, diseñado por Julian Gollop y publicado por Target Games en 1988 para Atari ST, Amiga, Commodore 64 y ZX Spectrum, es un wargame táctico por turnos en el que dos escuadras armadas se enfrentan en escenarios cerrados, gestionando puntos de acción para moverse, apuntar y disparar con una precisión que dependía de la línea de visión y la distancia. Su sistema de combate por turnos y puntos de acción se convertiría, pocos años después, en la base directa de X-COM: UFO Defense, el juego que consagró a Gollop.
Es una pieza fundacional de la estrategia táctica británica, con un diseño de reglas tan sólido que todavía hoy se lo estudia como antecedente directo de buena parte del género de tácticas por turnos moderno. Para cualquiera que juegue X-COM o sus herederos contemporáneos, Laser Squad es la piedra angular que hay que conocer.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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