Mega-Lo-Mania (Sensible Software, 1991) es estrategia en tiempo real antes de que el género tuviera nombre: cuatro dioses —Scarlet, Caesar, Oberon y Madcap— se reparten islas sector a sector, investigando de la piedra a la aviación mientras la población se recluta, mina e inventa sola.
Llegó un año antes que cierto clásico de las dunas y con humor británico de sobra: unidades que refunfuñan y guerras que se deciden en minutos. En las computadoras Atari de 16 bits, pura vanguardia con sonrisa.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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