Paladin (Omnitrend, 1988) propone fantasía con cabeza fría: el paladín y su banda —guerreros, magos, ladrones— encaran misiones tácticas por turnos, entre rescates, asaltos y mapas que premian la paciencia sobre el reflejo. Sistema profundo y editor de escenarios incluido, sello de la casa.
Pariente espiritual de su Breach de ciencia ficción, formó parte de la avanzada táctica en los 16 bits. Para estrategas con yelmo: acá la espada se mueve en cuadrícula.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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