Quix remite, con su nombre casi homófono, a Qix, el arcade de Taito de 1981 en el que el jugador debe delimitar territorio trazando líneas mientras esquiva una entidad geométrica errante, un concepto tan elegante como replicado en incontables clones caseros. La numeración v2.0 sugiere una revisión mayor sobre una versión anterior del mismo proyecto.
Es una pieza más de la extensa familia de variantes de Qix que circuló por el software casero de 8 bits, atraída por la elegancia matemática de su mecánica de trazado y área.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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