RealSports Curling es un desarrollo homebrew del programador Ryan Witmer (AverageSoftware), publicado a través de AtariAge y presentado por primera vez en estado jugable en la Portland Retro Gaming Expo de 2017: retoma el nombre de la línea deportiva RealSports que Atari había usado en los ochenta y lo aplica a una simulación de curling con soporte para hasta ocho jugadores, en la que hay que calcular con precisión la fuerza del lanzamiento y coordinar el barrido para ajustar la trayectoria de la piedra. Es otro ejemplo del ida y vuelta constante entre pasado y presente que caracteriza a la escena homebrew del 5200: toma una marca y una identidad visual de la época dorada de Atari para aplicarlas a un deporte que la consola original nunca había cubierto.
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