See-Saw Scramble toma el subibaja -un elemento clásico de plaza de juegos- como base de un desafío de plataformas, probablemente usando su movimiento de balanceo como mecánica de salto o propulsión. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora, mecánica exacta ni año de publicación. Es uno de los muchos títulos que encontraron en los elementos de un patio de juegos infantil una fuente de inspiración liviana y accesible para el diseño de niveles.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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