Seymour Goes to Hollywood (Codemasters, 1991), desarrollado por Big Red Software, nació como un juego más de la saga Dizzy —se llamaba Movieland Dizzy— hasta que sus creadores originales objetaron el rumbo y el huevo se convirtió en Seymour, una criatura papuna con dedos y sueños de cine: hay que abrir la caja fuerte donde quedó el guión para que arranque el rodaje.
La mecánica sigue siendo la santa fórmula: juntar objetos, usarlos en el lugar justo y desbloquear pantallas. Con cinco secuelas, Seymour se ganó su propia estrella en el paseo budget.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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