Douglas Neubauer, el mismo programador de Star Raiders, construyó con "Solaris" una experiencia que combinaba combate espacial, un mapa galáctico navegable con dieciséis sistemas solares y una escala de sprites que parecía imposible para el hardware de 1977, con naves que se acercan y alejan en pantalla generando una sensación de profundidad poco habitual en la consola. Salió en 1986, en la recta final de la vida comercial del 2600, cuando pocos esperaban ya semejante ambición técnica.
Se lo sigue citando, con razón, como uno de los mejores y más impresionantes juegos jamás hechos para el Atari 2600, la prueba definitiva de cuánto se podía exprimir un hardware que en el papel ya estaba obsoleto casi una década antes.

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