Douglas Neubauer, o mesmo programador de Star Raiders, construiu com "Solaris" uma experiência que combinava combate espacial, um mapa galáctico navegável com dezesseis sistemas solares e uma escala de sprites que parecia impossível para o hardware de 1977, com naves que se aproximam e se afastam na tela gerando uma sensação de profundidade incomum no console. Saiu em 1986, na reta final da vida comercial do 2600, quando poucos ainda esperavam tamanha ambição técnica.
Continua sendo citado, com razão, como um dos melhores e mais impressionantes jogos já feitos para o Atari 2600, a prova definitiva de o quanto se podia espremer de um hardware que no papel já estava obsoleto quase uma década antes.

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