Spindizzy (Electric Dreams, 1986, obra de Paul Shirley) es elegancia isométrica en estado puro: pilotás a GERALD, un trompo cartógrafo, por cientos de pantallas de rampas y cornisas suspendidas en el vacío, con el combustible como reloj y el abismo como corrector de estilo. Explorar es la misión; no caerse, el oficio.
La prensa de la época lo consagró entre los grandes del género iniciado por Marble Madness, y el tiempo le dio la razón: control fino, diseño brillante y esa serenidad tensa de los clásicos de equilibrio. Una maravilla giratoria.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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