SwordQuest - FireWorld, ambientado en el árbol de la vida de la Kabbalah, es la segunda de las cuatro aventuras planeadas por Atari dentro de la serie SwordQuest, en la que resolver un acertijo dentro del juego llevaba a una pista oculta en el cómic incluido en la caja, y esa pista formaba parte de un concurso real con 150.000 dólares en premios repartidos entre las cuatro entregas. El premio de FireWorld, el Cáliz de la Luz -una copa de platino y oro incrustada con diamantes, rubíes, zafiros, perlas y jade- fue ganado en enero de 1984 por Michael Rideout, quien resolvió el juego en 50 minutos apoyándose en sus conocimientos de tarot. Para cuando el ganador reclamó el premio, Atari ya se hundía en la crisis del videojuego de 1983 y había sido vendida a Jack Tramiel, quien no tenía ningún interés en sostener el concurso: la cuarta entrega planeada, Airworld, nunca llegó a completarse, dejando a SwordQuest como uno de los proyectos más ambiciosos y truncos de toda la historia de Atari.

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