Theme Park llegó al Jaguar en 1995, desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Ocean Software, como conversión del simulador de gestión que Peter Molyneux y su estudio habían lanzado poco antes en computadoras: el jugador diseña montañas rusas y atracciones, contrata personal, fija precios de entradas y comida, y debe lidiar con las quejas y reacciones de miles de visitantes simulados individualmente. Es de los pocos juegos de simulación y gestión profunda que recibió el catálogo del sistema. Su llegada al Jaguar demuestra que, incluso en su tramo final, la consola seguía atrayendo desarrolladores de peso dispuestos a portar títulos ambiciosos por fuera del género de acción que dominaba el resto de su biblioteca.

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