Bokomu no Tatsujin se apoya en la fórmula de nombre '~no Tatsujin' ('el maestro de~') que popularizaron otros juegos japoneses de acción ligera y sesión corta de la época, pensada para partidas breves y un público amplio. Es uno de tantos títulos menores que Dreamcast recibió en su tramo final en Japón, sin mayor cobertura ni repercusión fuera de ese mercado.
Con poca documentación disponible incluso para el circuito coleccionista, hoy es una pieza de catálogo más que un título con identidad propia reconocible desde afuera.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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