Quake III Arena llegó a Dreamcast de la mano de Raster Productions, estudio recomendado por Activision e id Software tras su experiencia portando Quake II a Nintendo 64; Sega terminó publicando la versión después de que Activision cediera los derechos de distribución. El port soportó teclado y mouse, y ofreció juego cruzado con jugadores de PC, algo poco habitual para la época.
Es considerado uno de los mejores puertos de PC a consola de su generación, gracias a una tasa de cuadros estable y un multijugador online que funcionaba con una fluidez notable. Es una pieza clave para entender la ambición online que Dreamcast tuvo incluso en géneros dominados históricamente por el PC.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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