Metroid II - Return of Samus llevó a la cazarrecompensas Samus Aran a una misión solitaria en el planeta SR388, con el objetivo de eliminar hasta el último ejemplar de la especie Metroid antes de que caiga en malas manos. Es una entrega más oscura y claustrofóbica que la Metroid original, con un diseño de progresión centrado en contar enemigos restantes en lugar de recorrer un mapa abierto. Esta edición suma color a una experiencia que originalmente se vivía solo en la paleta verdosa de la Game Boy monocromática, y sigue siendo un antecedente directo -en tono y atmósfera- de lo que después sería Super Metroid.
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