Metroid II - Return of Samus llevó a la cazarrecompensas Samus Aran a un planeta plagado de la especie parásita que da nombre a la saga, con la misión de exterminarla por completo mientras explora cuevas laberínticas y va desbloqueando nuevas habilidades para el traje. Es la única entrega de Metroid pensada desde el inicio para la Game Boy original.
Su diseño de exploración no lineal, con mejoras que abren el mapa progresivamente, ayudó a consolidar las bases de lo que hoy se conoce como género metroidvania. Todavía se puede apreciar esa atmósfera opresiva y solitaria que distingue a la saga, incluso con las limitaciones técnicas de la pantalla monocromática.
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