Este cartucho combina la imagen de Nada Asatarou -personaje de manga inspirado en un jugador real de mahjong, muy popular en Japón- con la de Kojima Takeo, otra referencia del ambiente, para ofrecer un curso práctico del juego con partidas contra la máquina y explicaciones de estrategia. Es un ejemplo más de cómo la industria japonesa de software educativo recurría a figuras reconocidas del mahjong para dar autoridad y atractivo a sus productos de aprendizaje.

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