Nintendo confió Zelda a Capcom y su estudio Flagship, que ya había firmado los Oracle de Game Boy Color. El resultado fue un mundo donde encogerse al tamaño de los Minish convierte un charco en océano y una mesa en meseta. Ezlo, el gorro parlante y gruñón, es de los mejores acompañantes de la saga. El sistema de piedras de la fortuna escondía secretos hasta debajo de las macetas.
Lo que dice el staff

¡Este te cambia la escala en vivo! El tema de diseño era «grande y chico»: Link se encoge y el mismo mapa se convierte en otro mundo, así que un charco pasa a ser un lago y una alfombra, un pastizal. Capcom y Flagship venían de hacer los Oracle y acá se propusieron dos cosas — algo que nadie hubiera hecho antes, y algo que se viera a Capcom, o sea el 2D más bonito que supieran dibujar. De yapa te presentan a Ezlo, la gorra parlanchina que existe justamente porque en los Oracle no había nadie que te explicara nada. ¡Vamos!
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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