Amazing Island, desarrollado por Ancient y Hitmaker para Sega en 2004, propone algo poco común dentro del catálogo de GameCube: un editor de criaturas muy profundo -elegir esqueleto, dibujar extremidades, ojos, voz y accesorios- combinado con una aventura de acción en la que ese monstruo, junto a un avatar humano, recorre una isla completando pruebas para restaurarla de un mal que la corrompió. El plato fuerte siempre fue la parte creativa: generar un monstruo propio y verlo participar en los desafíos tenía un atractivo genuino para el público infantil de la época, aunque la aventura que lo rodea es bastante más modesta que esa herramienta de creación.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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