Amazing Island, desenvolvido pela Ancient e Hitmaker para a Sega em 2004, propõe algo pouco comum dentro do catálogo do GameCube: um editor de criaturas muito profundo -escolher esqueleto, desenhar membros, olhos, voz e acessórios- combinado com uma aventura de ação em que esse monstro, junto de um avatar humano, percorre uma ilha completando provas para livrá-la de um mal que a corrompeu. O prato principal sempre foi a parte criativa: gerar um monstro próprio e vê-lo participar dos desafios tinha um apelo genuíno para o público infantil da época, ainda que a aventura ao redor seja bem mais modesta que essa ferramenta de criação.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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