Spirit Dimensions puso a Casper, el fantasma amigable del cine y la animación, a volar por escenarios tridimensionales resolviendo puzzles ambientales y esquivando obstáculos, con un control basado en el vuelo libre que lo diferenciaba de los plataformeros tradicionales.
Aprovechó también la compatibilidad con lentes 3D que algunas ediciones incluían, un gimmick típico de la época; hoy se lo recuerda, si acaso, como una curiosidad más que como una experiencia memorable.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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