The Sands of Time devolvió a Prince of Persia a la relevancia con una fórmula que combinaba acrobacias fluidas de plataformas, combate cuerpo a cuerpo y un poder central que cambió las reglas del género: la capacidad de rebobinar el tiempo para corregir un salto fallido o un golpe letal, algo que le dio al juego una libertad de diseño poco común.
Es, con amplio consenso, uno de los mejores juegos de acción y aventura de toda su generación, y su influencia se nota hasta hoy en la manera en que muchos juegos de plataformas y acrobacias diseñan el movimiento del personaje.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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