Quake trasladó a la consola de Nintendo el shooter de id Software que redefinió el género en PC, con el mismo equipo que había desarrollado Doom 64 encargándose del port a pedido de la propia id Software, reconstruyendo niveles y ajustando gráficos para las capacidades del cartucho.
El lanzamiento se retrasó varios meses para poder incluir modos de deathmatch multijugador, y el resultado es una de las conversiones más respetadas de un shooter de PC a N64 durante toda la generación.
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