Resident Evil 2 llegó a N64 gracias al trabajo de Angel Studios -el estudio que años después se convertiría en Rockstar San Diego-, encargado de condensar los 1.2 gigabytes de la versión original de dos discos de PlayStation en apenas 64 megabytes de cartucho, sin resignar las cinemáticas ni gran parte del contenido original.
El resultado, lanzado en noviembre de 1999, es considerado uno de los grandes logros técnicos de toda la vida de N64: una hazaña de compresión que permitió que los fans de la consola de Nintendo vivieran el terror de Raccoon City casi sin concesiones frente a la versión original.
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