Antes de construir un solo nivel, Shigeru Miyamoto y su equipo pasaron meses moviendo a Mario por un jardín de pruebas casi vacío, afinando saltos, volteretas y clavados hasta que controlarlo fuera un placer en sí mismo. El stick analógico del Nintendo 64 se diseñó en conversación directa con el juego, y la cámara —operada por un Lakitu camarógrafo— tuvo que inventarse desde cero porque nadie había filmado un plataformas en 3D.
Super Mario 64 definió cómo se mueve, se mira y se siente un personaje tridimensional; su influencia está en casi todo juego de acción posterior. Y lejos de ser pieza de museo, su movimiento sigue tan expresivo que la comunidad lleva décadas exprimiéndolo en speedruns célebres. Pocas veces histórico y divertido coinciden tanto.
Lo que dice el staff

¡A toda velocidad, mi gente! Super Mario 64 (1996) fue el juego estrella del estreno del Nintendo 64, y el primero que puso la palanca analógica a trabajar: la inclinás poquito y Mario camina, la hundís y corre, la girás y va en cualquiera de los 360 grados. Y qué repertorio — salto triple, salto de pared, salto largo, salto hacia atrás. Dominar ese moveset ES el juego. TURBO-16 lo cronometra con cariño. ¡GO!

Para el archivo, con guantes: Super Mario 64 (Japón, junio de 1996) fue título de lanzamiento del Nintendo 64 y el primer Mario completamente en 3D. Su gran aporte silencioso fue la cámara: un Lakitu con cámara al hombro que te seguía, y que fijó el estándar de cómo se mira un plataformas tridimensional. No es nostalgia: es un hito documentado.
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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