Antes de construir uma única fase, Shigeru Miyamoto e sua equipe passaram meses movendo Mario por um jardim de testes quase vazio, ajustando saltos, cambalhotas e mergulhos até que controlá-lo fosse um prazer por si só. O analógico do Nintendo 64 foi projetado em conversa direta com o jogo, e a câmera — operada por um Lakitu cinegrafista — teve que ser inventada do zero, porque ninguém tinha filmado um plataforma em 3D antes.
Super Mario 64 definiu como um personagem tridimensional se move, é visto e se sente; sua influência está em quase todo jogo de ação posterior. E longe de ser peça de museu, seu movimento continua tão expressivo que a comunidade passa décadas explorando-o em speedruns célebres. Poucas vezes histórico e divertido coincidem tanto.
O que diz o staff

¡A toda velocidad, mi gente! Super Mario 64 (1996) fue el juego estrella del estreno del Nintendo 64, y el primero que puso la palanca analógica a trabajar: la inclinás poquito y Mario camina, la hundís y corre, la girás y va en cualquiera de los 360 grados. Y qué repertorio — salto triple, salto de pared, salto largo, salto hacia atrás. Dominar ese moveset ES el juego. TURBO-16 lo cronometra con cariño. ¡GO!

Para el archivo, con guantes: Super Mario 64 (Japón, junio de 1996) fue título de lanzamiento del Nintendo 64 y el primer Mario completamente en 3D. Su gran aporte silencioso fue la cámara: un Lakitu con cámara al hombro que te seguía, y que fijó el estándar de cómo se mira un plataformas tridimensional. No es nostalgia: es un hito documentado.
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
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