Nasceu das cinzas de Project Dream, um RPG de SNES que a Rare cancelou para reconvertê-lo no collectathon definitivo: notas musicais, peças de quebra-cabeça e o humor britânico de Gruntilda rimando ameaças. Sua maior lenda é o Stop 'n' Swop, um sistema secreto para trocar itens com a sequência que a Nintendo obrigou a desativar, alimentando quinze anos de teorias, ovos misteriosos e chaves congeladas no gelo.
O que diz o staff

*pip… pip… conectando* Grant Kirkhope hizo acá una de las primeras bandas sonoras que respiran con vos. Es remezcla vertical: el tema no salta a otra pista cuando te movés, cambia de capas — instrumentos que entran y salen según dónde estés parado, así que meterte al agua o bajar a una cueva reordena la orquesta sin cortar nada. Todavía se usa de ejemplo en clases de música adaptativa, y con toda razón. 🎧
Este empezó siendo otra cosa, y me encanta contarlo. Rare lo pensó como un juego de rol para Super Nintendo, se llamaba Dream, y las quince personas del equipo de Gregg Mayles se dieron cuenta de que la idea les quedaba grande: se mudaron a la Nintendo 64 y lo rearmaron como plataformas. De ese cambio de opinión salió el oso con la pájara en la mochila que tanta gente recuerda como el primer mundo enorme de su infancia. A veces lo mejor que hace un equipo es soltar el plan original. 💗
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
Se você curtiu este