Virtual Pro Wrestling 64, desarrollado por AKI Corporation, sienta las bases técnicas del motor de combate que después se volvería mundialmente famoso a través de WCW/nWo Revenge y WWF No Mercy, con un plantel que combina luchadores de la escena japonesa real junto a personajes completamente inventados.
Para los conocedores, es la piedra fundamental de uno de los sistemas de combate de lucha libre más queridos de la historia de los videojuegos, con una fluidez de movimientos que muchos juegos de wrestling posteriores todavía no lograron igualar.

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