WCW Mayhem llevó a la consola de Nintendo el roster completo de la World Championship Wrestling, con un motor de combate propio desarrollado por Kodiak Interactive, alejado del célebre sistema que AKI Corporation venía puliendo en WCW vs. nWo: World Tour y WCW/nWo Revenge. Lo publicó Electronic Arts en 1999.
Recibió críticas bastante más frías que las entregas de AKI, señalado por un combate menos fluido y una sensación general de estar un escalón por debajo de sus competidores directos dentro del género de lucha libre de la consola.
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