A diferencia de los Age of Empires de PC, este spin-off para DS —desarrollado por Griptonite Games y publicado por THQ en 2008— cambió la construcción de base y la gestión de recursos en tiempo real por combates tácticos por turnos en tableros hexagonales, con héroes y unidades mitológicas de dioses griegos, egipcios y nórdicos como eje, heredados de Age of Mythology. Fue, en los hechos, la forma que encontró la franquicia de Ensemble Studios para colarse en una portátil sin mouse ni teclado.
Quedó como una curiosidad dentro del catálogo estratégico de DS, apreciada por quienes ya venían de Age of Mythology en PC y buscaban algo manejable en formato de bolsillo, aunque nunca alcanzó el reconocimiento de sus hermanos mayores.
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