Diferente dos Age of Empires de PC, este spin-off para DS — desenvolvido pela Griptonite Games e publicado pela THQ em 2008 — trocou a construção de base e a gestão de recursos em tempo real por combates táticos por turnos em tabuleiros hexagonais, com heróis e unidades mitológicas de deuses gregos, egípcios e nórdicos como eixo, herdados de Age of Mythology. Foi, na prática, a forma que a franquia da Ensemble Studios encontrou para entrar num portátil sem mouse nem teclado.
Ficou como uma curiosidade dentro do catálogo estratégico do DS, apreciada por quem já vinha de Age of Mythology no PC e buscava algo mais compacto em formato de bolso, ainda que nunca tenha alcançado o reconhecimento de seus irmãos maiores.
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