Publicado por THQ, el juego pone al jugador al frente de un equipo de cheerleading, encadenando movimientos, saltos y pirámides humanas mediante comandos táctiles y de tiempo, en una fórmula cercana a los juegos de ritmo pero con vocabulario visual propio del cheerleading universitario estadounidense. Formó parte de una pequeña ola de licencias deportivas 'de nicho' (animadoras, patinaje, gimnasia) que buscó captar a un público adolescente, mayormente femenino, que no se sentía representado en el resto del catálogo deportivo de la consola.
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