Traslada la estructura de la novela -la apuesta, el plazo de ochenta días, las paradas en distintos países- a una sucesión de escenas de búsqueda y acertijos, más que a una recreación fiel de la trama original. Es otro ejemplo del uso de clásicos de dominio público como base narrativa barata para el género de objetos ocultos, muy frecuente en el catálogo europeo de la consola.
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