Sin narrativa, el juego funciona como una gran colección de tests: de personalidad, de conocimientos generales, de coeficiente intelectual y de curiosidades varias, pensados para completarse en sesiones cortas y comparar resultados con amigos.
Es un producto de catálogo genérico, hecho para el segmento de software 'social' de sobremesa que la DS explotó bien en sus primeros años. Hoy tiene poco más que valor arqueológico.
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