Sem narrativa, o jogo funciona como uma grande coleção de testes: de personalidade, de conhecimentos gerais, de quociente de inteligência e de curiosidades variadas, pensados para serem completados em sessões curtas e para comparar resultados com amigos.
É um produto de catálogo genérico, feito para o segmento de software 'social' de sala que o DS explorou bem em seus primeiros anos. Hoje tem pouco mais do que valor arqueológico.
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