Traduce el frente del Pacífico y el frente soviético de la entrega de consolas de sobremesa a una estructura de disparos en primera persona pensada para las limitaciones técnicas de DS, con las dos pantallas usadas para mapa y HUD.
Es una adaptación honesta pero forzosamente reducida de la experiencia de sobremesa, pensada para quien quería llevarse Call of Duty de viaje más que para competir con las versiones de PlayStation o Xbox.
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