Traduz a frente do Pacífico e a frente soviética da entrega de consoles de mesa para uma estrutura de tiro em primeira pessoa pensada para as limitações técnicas do DS, com as duas telas usadas para mapa e HUD.
É uma adaptação honesta, porém forçosamente reduzida, da experiência de mesa, pensada para quem queria levar Call of Duty em uma viagem, mais do que para competir com as versões de PlayStation ou Xbox.
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