Desenvolvido pela Q-Games -o estúdio por trás da série PixelJunk-, o jogo lança projéteis com a caneta touch para detonar fogos de artifício em padrões que abrem caminho e derrotam inimigos, em uma virada vistosa sobre o shoot 'em up clássico que aproveita as duas telas para intercalar ação e estratégia de posicionamento. Passou relativamente despercebido em seu momento apesar da boa recepção da crítica, e hoje é uma daquelas peças que colecionadores de shooters autorais no DS recomendam procurar, justamente pelo quanto sua proposta é pouco convencional.
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