Catán, diseñado por Klaus Teuber en 1995, es uno de los juegos de mesa modernos más influyentes: un tablero hexagonal de recursos aleatorios, dados que determinan la producción y un sistema de comercio e intercambio entre jugadores que lo volvió un fenómeno mundial. Esta versión para DS traduce esas reglas al formato portátil, con el stylus reemplazando fichas y cartas físicas, pensado tanto para partidas contra la IA como para el multijugador local.
Para los fans del juego de mesa fue una manera legítima de llevarlo de viaje; para el resto, una puerta de entrada digital a uno de los diseños de mesa más importantes de las últimas décadas.
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