Catan, projetado por Klaus Teuber em 1995, é um dos jogos de tabuleiro modernos mais influentes: um tabuleiro hexagonal de recursos aleatórios, dados que determinam a produção e um sistema de comércio e troca entre jogadores que o transformou em um fenômeno mundial. Esta versão para DS traduz essas regras para o formato portátil, com a caneta touch substituindo fichas e cartas físicas, pensada tanto para partidas contra a IA quanto para o multiplayer local.
Para os fãs do jogo de tabuleiro, foi uma forma legítima de levá-lo em viagens; para o restante, uma porta de entrada digital para um dos designs de mesa mais importantes das últimas décadas.
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