El juego propone criar, entrenar y hacer evolucionar distintas especies de dragones para enfrentarlos en combates uno contra uno, combinando gestión de estadísticas con duelos de acción directa, en una fórmula que recuerda a los juegos de monstruos coleccionables pero con foco casi exclusivo en la batalla. Tuvo suficiente repercusión como para generar secuelas dentro de la propia serie 'Combat of Giants', que más tarde exploró dinosaurios además de dragones, consolidando una pequeña franquicia europea de nicho.
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