El juego propone una serie de ejercicios de escritura, dibujo y coordinación pensados para practicar con la mano no dominante, apostando a la idea de que ejercitar la ambidiestría estimula distintas áreas del cerebro, en la misma corriente de software 'de entrenamiento cerebral' que floreció tras el éxito de Brain Age. Es un producto de nicho dentro de ese boom, con una premisa específica y poco explorada por otros títulos similares del catálogo europeo.

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