Desarrollado por CyberFront Korea, Yangsonui Darin ('el maestro de ambas manos') propone cinco niveles de ejercicios de coordinación pensados para entrenar la mano menos hábil de cada jugador, con la idea de que ese entrenamiento físico active también la región cerebral correspondiente y mejore el equilibrio cognitivo general. Es un ejemplo más del ángulo pseudocientífico que buena parte del software de entrenamiento cerebral surcoreano y japonés adoptó durante el boom que inauguró Brain Age, con modos de dos jugadores y comparación de resultados entre amigos como principal gancho social.

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