Circuló en el mercado europeo del MSX dentro de la enorme oferta de software de pequeños sellos que probaba fórmulas de laberinto, puzzle o plataformas con presupuestos acotados. El título sugiere una mecánica centrada en la desorientación —laberintos que cambian, perspectivas engañosas— aunque no hay demasiada documentación de época que permita precisar los detalles.
Es una de esas piezas menores que hoy sobreviven gracias al trabajo de preservación de la comunidad MSX europea, más que por haber dejado una marca reconocible en su momento.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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