Deep Blue - Kaitei Shinwa, publicado por Pack-In-Video en 1989 para PC Engine, sumerge al jugador en un océano infestado de vida hostil, al mando de un pez cibernético equipado con tres modos de ataque: el disparo de pulso inicial, el cortante Swirl Cutter y el Bubble Beam. La ambientación opresiva y el diseño de niveles bajo el agua lo distinguen dentro de la enorme oferta de shooters horizontales que tuvo la consola de NEC. Es un título de nicho, pero con una identidad visual y sonora propia que lo separa del disparo espacial genérico de su época.

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