Eagle Fighter, publicado por Casio en 1985 para MSX, es un disparo vertical con efecto pseudo-3D en el que, antes de poder abrir fuego contra los invasores alienígenas, hay que lograr que la nave despegue de la pista antes de quedarse sin espacio de pista, todo con un combustible limitado que corre en contra del jugador. Ese único detalle —el despegue, más difícil de lo que parece— se volvió su marca registrada entre quienes lo jugaron en su momento. Salió únicamente en Japón y hoy es más recordado por esa curiosidad de diseño que por el resto de su fórmula, bastante estándar para la época.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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