Hisya, publicado por Micro Cabin en 1985 para MSX, es una implementación del shogi, el ajedrez japonés, con piezas que cambian de bando al ser capturadas y pueden «ascender» al llegar a territorio enemigo, reglas que lo distinguen del ajedrez occidental y lo vuelven un juego de una profundidad táctica particular. Está pensado para partidas contra la máquina o entre dos personas turnándose en el mismo teclado. Es una muestra más de cuánto espacio ocupaban los juegos de mesa tradicionales dentro del catálogo japonés de MSX, en convivencia directa con arcades y plataformas.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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